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"DE LOS DEMONIOS A LA OSCURIDAD"
Hidetaka Miyazaki, el director de Demon's Souls, nos habla del impacto de Demon's Souls y el futuro de FROM SOFTWARE
¿Como cambio el éxito de Demon's Souls a FROM software?
Es una pregunta difícil de responder. Dado que no conozco cada detalle en mi compañía, no se si acertaré del todo. Lo que no creo es que FROM software haya cambiado su cultura o su dirección por el éxito de Demon's Souls. Hemos intentado desarrollar juegos buenos para todo el mundo desde que la compañía empezó.
¿Como estás de contento con Dark Souls ahora que está acabado?
Aunque suene raro, no estoy muy contento. Más que nada, me siento un poco triste y con pena porque creo que ningún juego puede ser perfecto en lo relativo a detalles, ideas, etc. Pero para mi, este sentimiento de tristeza y arrepentimiento será lo que me motive a crear el próximo juego. Y aunque haya dicho que nada es perfecto, creo que he conseguido y objetivo de hacer un juego interesante con más volumen en Dark Souls. Así que me siento más relajado ahora.
¿Que es, en tu opinión, lo que diferencia Dark Souls de Demon's Souls?
En Dark Souls damos más importancia a los elementos de rol que en Demon's Souls, sobre todo en el multijugador. También los niveles están diseñados para dar más importancia a la exploración incluyendo lugares con trampas.
Algunas partes de Demon's Souls se han hecho muy populares con otros desarrolladores de juegos. Por ejemplo, en Disgaea 4, de Nippon Ichi, puedes usar la Playstation Network para "invadir" los mundos de otros jugadores, y fisicamente entrar en su partida.
Yo diría que el elemento de la Invasión, por ejemplo, no es algo tan único que a nadie se le hubiera ocurrido antes. O sea, que no sé si estos juegos fueron de verdad influenciados por Demon's Souls. Pero si ese es el caso, simplemente estaría contento. Creo que algunas de las ideas que usamos en Demon's Souls todavía pueden mejorarse. Y si hubiera muchos creadores con talento que lo pudieran hacer, estaría emocionado.
Muchos jugadores occidentales han sido muy críticos con los últimos RPGs japoneses, diciendo que se están quedando atrás comparado con los occidentales en cuanto a evolución e innovación. ¿En qué crees que los RPGs japoneses deben acercarse a ellos, si acaso?
Es difícil darte una respuesta porque no estoy seguro de la definición exacta de "RPG japonés" y todavía no estoy en una posición donde pueda decir como podemos evolucionar. Pero, en mi opinión, los aficionados a los RPGs japoneses no esperan que estos juegos se "occidentalicen". Siempre y cuando los RPGs hechos en Japón mantengan su identidad, separada de los occidentales, me parece bien.
Algunos comentaristas han notado similitudes entre los juegos Souls y los juegos RPG tipo "Rogue" como el Rogue o el Angband. ¿Hay algo de verdad en esta afirmación?
Para serte sincero, no soy ningún aficionado a estos juegos. Así que de ninguna manera fueron mi inspiración.
Los juegos de "Souls" llaman la atención por su dificultad. ¿Crees que la mayoría de juegos modernos se lo ponen demasiado facil a sus jugadores?
Si que es verdad que hay pocos juegos con un nivel de dificultad alto. Asi que creo que por eso Demon's Souls fue percibido como un juego valioso. Pero personalmente pienso que los valores que el juego ofrece son variados. Intentaba crear un juego dificil porque quería que la gente sintiera que había conseguido algo por el hecho de sobreponerse a la adversidad. Pero eso no significa que todos los juegos deberían ser como el nuestro.
Demon's Souls recibió buenísimas críticas, ¿que tipo de comentarios habeis recibido de vuestro público?
Creo que los distribuidores del juego (SCE, Atlus, y Namco Bandai Europa) tienen los datos del porcentaje de trofeos adquiridos. Pero, desafortunadamente, yo no lo tengo. Pero pude ver comentarios de Demon's Souls por toda la red. Los tuve en cuenta cuando diseñaba Dark Souls. Todos esos comentarios eran como un tesoro para mi.
¿Cuales son tus planes para el futuro? ¿Te ves a ti mismo haciendo otro RPG, o puede que te muevas a otros formatos como Wii U o Playstation Vita?
Tengo un plan en mi cabeza, pero nada decidido. Las nuevas plataformas siempre me inspiran mucho, por lo tanto estoy interesado, si.
Por favor, nos podría contar un poco de qué podemos esperar de otros títulos de FROM software que se están desarrollando ahora mismo, como Armored Core V y Steel Battalion?
Estos juegos han sido desarrollados por productores, directores y otros miembros del equipo con mucho talento y mucha experiencia. Así que no creo que estos proyectos necesiten de mis sugerencias. Pero si quereis que os diga algo, yo lo que quiero es que estos juegos me hagan emocionarme solo por el hecho de estar llevando robots mecánicos. Luego, si tienen buena jugabilidad e historia, pues mucho mejor para sus aficionados. Después de que salgan estos juegos, espero que tengamos una buena reputación por hacer buenos juegos de robots mecánicos.
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