Friday, 23 December 2011

"Metal Gear Solid 3. Snake Eater" Traducción de la revista Games tm de Diciembre 2011.

 Con motivo de las novedades sobre Metal Gear Solid: Raising la revista GAMEStm sacó una retrospectiva sobre la saga MGS. Este el artículo referente a la tercera parte, hablando sobre la influencia en otros juegos similares y entrevistando a la voz de Solid Snake, David Hayter.





Metal Gear Solid 3. Snake Eater.
Ahora lo ves, ahora no.


 Después de salir el MGS2, y con la inminente llegada del Snake Eater al final del 2004, cualquier estudio desarrollando un título de sigilo tenía que tener en cuenta la serie. Mientras que MGS dominaba el mercado de consolas, el PC era más conocido por la serie Thief. Randy Smith, diseñador de 3 juegos Thief, comparte sus pensamientos: "Para cuando empezamos el desarrollo de Thief 3 [que salió en Mayo del 2004] estaba muy claro que era hora de expandir el mercado a la audiencia de consolas. Por supuesto, durante el desarrollo habíamos prestado atención a los juegos de sigilo. Teníamos mucho respeto por como las series de MGS trataban el sigilo, y consideramos cuidadosamente su sistema de respuesta. El nuestro era más inmersivo, pero el suyo era más claro, y, de alguna manera eso corresponde con las expectativas de un juego de PC y uno de consola. No lo teníamos como un competidor; no es que la gente solo tuviera un dinero limitado para gastarse en juegos de sigilo y sólo pudiera elegir uno".



 Scott Youngblood, diseñador jefe en los últimos juegos de Syphon Filter, explica como MGS afectó a todo el mundo: "Conocíamos las series, es lo normal cuando trabajas en un juego que compite con este. Cuando estábamos trabajando en Syphon Filter 3 ya habíamos empezado a trabajar en Omega Strain y también en una primera versión de un juego de PS3 que se canceló. Siempre consideramos MGS como competición, pero  eramos capaces de diferencias Syphon Filter de MGS los suficiente como para que los jugadores compraran los 2 juegos.

 Youngblood elabora más la idea de que inspiración y evolución eran inevitables: " Mientras las 2 series tienen el sigilo en su naturaleza, para mi MGS siempre fue mas sigiloso que Syphon Filter. Hicimos el nuestro mas de correr-y-disparar para dar a los jugadores una experiencia nueva si acaban de llegar de jugar un MGS. Todo desarrollar saca inspiración de otros juegos. Ideas nuevas son raras, porque las compañías no están dispuestas a invertir millones de dólares en una idea sin probar. Por eso se ven tan a menudo juegos que son la evolución de otros juegos".

 Es sabido que Kojima quería acabar la historia de Solid Snake con MGS2, y su participación en la serie también., así que es interesante ver que el hecho de arrastrar a Kojima al desarrollo de MGS3 acabo siendo una necesaria vuelta a una buena forma, pero también una evolución tan grande que muchos jugadores ahora dicen que es su favorito.

  Ryan Payton, que era un joven y ambicioso miembro de Kojima Productions y presentador del podcast del estudio, explica porqué: "MGS3 es mi juego favorito de todos los tiempos. La historia es limpia y poderosa. Sus personajes están creados con maestría, y el telón de la Guerra Fria está rebosando de drama, diversión y locas teorías conspiratorias. La jugabilidad está unida con inteligencia a la trama, y, en mi opinión, es el juego con el mejor sonido que se ha hecho nunca. La presentación cinemática no tiene precedentes, y la motivación para usar métodos no letales para avanzar es revolucionaria. Me decepciona que esta idea no ha sido usada en más juegos modernos. Para mi, no hay nada mejor que MGS3"

 MGS3 tenía un grado de profundidad sin precedente que, para algunos,  no se ha mejorado ni siquiera en sus secuelas. Ambientado en 1964, abandona la tecnología para adoptar un estilo más tipo Rambo-vuelta a las raices.  Uniformes de camuflage y pinturas de guerra podían recogerse y mezclarse en cualquier escenario. También había que recoger comida para mantener la estamina. Había una mareante cantidad de cosas que coger, incluyendo frutos, setas, nidos de insectos, pájaros, mamíferos y, por supuesto, serpientes. La mejor inclusión fue, sin embargo, el repertorio médico de Snake, que incluía poder quemar sanguijuelas con puros habanos.

 Con los aficionados teniendo tan buen recuerdo de MGS3, le preguntamos a la voz de Snake, David Hayter, si fue divertido poner las voces: " Mira, trabajar en todos los juegos ha sido muy divertido. Pero a medida que los actores y el equipo nos juntábamos para cada juego, fue haciéndose cada vez más divertido. MGS3 fue la monda. Cuando grabamos la secuencia de Snake contra el Mono, puede que esa fuera la primera vez que me dejaban hacer algo satírico en el juego con Snake, y eso fue un alivio, después de años de ser solo gracioso entre tomas reales. Hasta pude llegar a decir 'Snake versus Monkey'.. en mi gruñido característico!"

 Cuando MGS3 fue mas tarde re-lanzado con el subtítulo Subsistencce , como extra incluía las adaptaciones al inglés de Metal Gear y Metal Gear 2 de MSX - posiblemente razón suficiente para comprar todo el conjunto. Le preguntamos a Hayter si había jugado alguno de los juegos en 2D de la serie: " Me da vergüenza reconocerlo, pero nunca los he jugado. Me imagino que tengo menos motivación si no me voy a escuchar a mi mismo durante veinte tantas horas".

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